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1UP:Ryu即将与Gamov有一场BOSS战,你能给我们透露点消息么?
YH:我还不想破坏《忍者龙剑传 SIGMA》故事的神秘性,所以现在不会告诉你他们“为什么”打。现在能说的的,我们在《忍者龙剑传 SIGMA》中对Gomov这个角色下了很大功夫。你知道他是如何耍他的“双枪”的么?很多人到现在还不知道他的两把枪其实各不一样。如果回头再仔细看看TGS时期的视频,近距离观察Gamov,就会知道他的两把枪究竟有何不同。我们小组中有一人是个狂热的枪械迷,通过枪械设计师,你应该可以说出Vigoor帝国坐落在什么地方。
1UP:搞得这么神秘,一定会让Gamov的故事背景在FANS群里引起议论的。还有,你们打算在任务模式中也加入Gamov――――如果有玩家反馈希望与他反复打斗的话?哦,对了,有没有Rachel的专属任务?
YH:你说的这两点,我们都已经考虑到了。我们增加了一些任务,包括了多种多样的敌人,还有针对Rachel特别设计的子任务。
1UP:既然Rachel只能在游戏中的特定场所使用,那她在整个游戏中的比重是多少?
YH:可以告诉你,Rachel只占整个游戏的20%。因为《忍者龙剑传 SIGMA》毕竟还是《忍者龙剑传》,剧情焦点还是在Ryu这个超级忍者上,Rachel依然只是个配角。《忍者龙剑传》的FANS们十分希望可以亲自控制Rachel,强烈要求我们能实现他们的愿望。为了回报他们,我们答应了,但不会让她取代Ryu成为主角。但我说这话也绝不意味着Rachel篇会在游戏中无足轻重。为了能让Rachel虽不是主角,但玩起来既有《忍者龙剑传》的感觉,又能给予玩家独特的体验,我们花了很多时间。这样子呢,就给了你一些不同的风味并且在一点程度上打破了原有的游戏风格,现在我们几乎已经将她完成的很好了。
1UP:Rachel有专属的Boss遭遇战么?
YH:会有的。
1UP:XBOX版《忍者龙剑传》中有这么一个场景,在某城区的一个高楼顶端――――如果玩家知道确切位置的话,“耸立”着一台XBOX。那么在《忍者龙剑传 SIGMA》里,你们会不会在那里放一台PS3呢?
YH:〔笑〕这还是等以后以后你自己跳上去看吧。
1UP:可以肯定不会是XOBX吧。
YH:〔笑〕游戏没出来前我无可奉告。
1UP:我敢说这个东西应该会很“酷”吧。到现在为止我们还没提到Ryu呢。Ryu在《忍者龙剑传 SIGMA》中有没有变化?
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