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震撼巨作!PS3版《忍者龙剑传》访谈录

2007-10-11 10:43:33 | 点击: 0 | 评论: 0 | 好评: 0 | 坏评: 0 | 第3页/共10页 << 上一页|下一页 >>


侠客:hh02600309
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1UP:你结婚了么?

YH:还没有。

1UP:有这个打算么?

YH:(笑)我想以后有一天会的。

1UP:我想一定会有姑娘喜欢你的。因为你是个非常感性的人,“嘿,亲爱的,今天怎么没换个发型啊?”

(笑)

1UP:我完全赞同你刚才说的话。那除了发型,你们有没有给Rachel “换衣服”的打算?

YH:在《忍者龙剑传 Sigma》中,你也可以更换Rachel的耳环。要知道,发型样式对游戏本身的进行毫无无影响―――它只起个“花瓶”作用。但耳环就不一样了,它的作用与Hayabusa.的臂环相似。你要在《忍者龙剑传 Sigma》中收集不同的耳环,以赋予Rachel不同的特殊能力。

1UP:我喜欢你。你的回答虽然直截了当,但是即明了又有趣。不像Itagaki,有时我得使出浑身解数,才能从他嘴里得到一些像样的回答……你知道我说的是什么意思吧。

(笑)

1UP:你们与生俱来的个性,和对待用户的负责态度,有助于西方玩家了解日本厂商的游戏产品。西方玩家总是希望由自己控制的游戏角色能够反映自己的个性-――不管它是多么渺小和次要。看看MMO,你会对此深有感触,西方玩家DIY角色乐此不疲。但日本玩家就不会这样了,他们喜欢看到泰达在游戏里从头到尾一直是“泰达”,而不是正在玩《最终幻想10》的他们。

YH:这中差别非常的重要,我们之所以能把矛盾的双方统一起来,是因为我们对于忍龙作为一个动作游戏的强大力量有着无比的信念,同时,我们也认为没有必要对它轻举妄动。我们不会过分地“革新”―――否则“忍龙”系列就会毁在我们手里。发型,耳环等等诸如此类的,是服务《忍者龙剑传》的那些FANS们的。我们的精力仍然集中在游戏的“动作”上。当然也希望《忍者龙剑传 SIGMA》能够争取到NG系列的核心玩家。如果他们恰好就“好”我们在《忍者龙剑传 SIGMA》中加入的新东西,也应该不介意以后去当地游戏店再次破费一次。

1UP:说到画面,是不是所有内容都要重新制作?

YH:你应该知道,在2006的TGS上,我们就这个问题已经谈了很多了。我再重申一次,在《忍者龙剑传 SIGMA》加入的新东西―――Rachel可控,新武器等,是希望那些已经玩过《忍者龙剑传》的人能有新的体验和感受,从而愿意再玩一次。我们也很清楚,虽然《忍者龙剑传》系列很受欢迎,但依然有很多玩家甚至喜欢动作游戏的玩家根本就还没碰过它。我们可以用“画面”这一因素去吸引他们的注意力,所以我向你保证,《忍者龙剑传 SIGMA》上市以后,它的“画面”将会是同期动作游戏中最好的。还有,像你刚才所问的,游戏场景全都是完全重新制作的。

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