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跑跑卡丁车竞速:跑跑七大误区

2007-10-11 00:03:09 | 点击: 0 | 评论: 0 | 好评: 0 | 坏评: 0 | 第1页/共3页 << 上一页|下一页 >>

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侠客:hh02600309

  1.会了连喷就是高手

  据说NEXON当初设计游戏的时候引入shift漂移键的时候,为此革命性突破兴奋不已,但是根本不曾想到会有天才发现连喷,双喷,直到来link喷,断位双喷,镜式飘移,可见人类的智慧无限,日后还会有更新的技术出现。

  从有连喷开始,几乎所有的竞速玩家都为了那个完美的弧度,有节奏的喷火深深吸引。掀起一股全民连喷的高潮。经常听到的话是:我要学连喷;哇,你会连喷啊;高手,教我怎么连喷好不好?似乎连喷成了高手的代名词。

  BUTinfact,话应该这样说,高手一定会连喷,但是会了连喷不一定是高手。----我会连喷,但是我不是高手。制约跑出的成绩因素很多,比如贴边,比如漂移损失的速度,n2o的合理使用,连喷只是众多跑跑技术里最简单的一个(本人是这么认为的)。

  正因为从开始就有很多人固执的要学连喷,导致其他基本技术不佳,所以日后的成绩想提高很难。因为跑跑最基础的技术应该是最佳化漂移----没一个人敢说自己最佳化技术到顶了。

  只有熟练了最佳化,找到最合理的入弯点和按s的感觉,才能更快的学会双喷,学会了双喷,连喷自然的会了。准确的说连喷不是学来的,应该是其他技术积累自然而会的。不会最佳化,必然导致的情况是:连喷靠外,损失速度高,节奏感差。还不如不会连喷来的快。

  所以,应该着力提高的是最佳化,而不是连喷。

  2.连续喷两下就是双喷

  按照自面意思来解释,双喷就是二喷,那喷两下应该就是双喷。其实不然,两次漂移之后的连续两次喷火说起来简单,但是实际上,人和人之间的差别不小。

  影响双喷的因素包括起飘点,贴边程度,按s的时机,按喷火键的时机,喷火的效率和方向等。一方面做的不好,就不是标准意义上的双喷。双喷的至高境界是link喷。通俗的说是两次喷火呼的一声。

  很多人可以一个弯飘连着喷两次,但是实际效果呢?要么被人从内道超车,要么同是喷火却发现对方比自己快了一个到两个车位。这就是技术细节处理不同的而造成的不同效果。

  所以大家在练双喷的时候要尽量往标准方向走,不停的看到自己的差距。完善各个细节,直到自己听到两次喷火两在一起的呼声,才算真的会了双喷(还要注意角度)。

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