| hh02600309 侠客文章 | |
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然后说游戏的重点——战斗系统。除了一般招式外,返技貌似被取消了,应该是考虑到在PVP中此设定的存在会导致僵局的缘故,受身依然存在。加血道具只剩小包子,无双道具取消、变为葫芦,但是玉玺还在,坛子是放包子的地方,木箱里则是道具或者玉玺,击倒野外兵长可以获得包子或者葫芦,击倒PC可以获得葫芦,击倒副将一定几率可以获得副将之魂,然后就可以拥有可以自己取名并可以成长的的副将,击倒大众脸武将可得装备或者包子,非大众脸武将因为没击倒过所以不清。。。因为战斗紧张的缘故,原本在城中的ctrl+数字键为动作,到了战斗中就变成了各种简讯的快捷键,比如:快来援军,这里交给你了,这里交给我了,我去那边。。。等等。任务战斗类似354修罗模式,会不断有提示指明胜利要求,评价则是按照你的完成度给的。自由战斗的胜利条件有3个:
一、占领敌人所有据点(右上角的方框个数即代表双方据点数)。占领据点一般是4种方法其中之一
1、拆光该据点内箭塔:4个每个角上一个,此种据点比较适合多人一起,当然如果我方有专门强化破坏的人在就没必要让别人浪费时间了
2、杀光据点内据点兵长:4个,每个角上一个,建议用Z字法引到一起杀。较适合一人完成
3、在该据点内杀掉一定数量士兵:每个角会定时刷新士兵,同样用Z字法引到一起杀比较有效率,杀完一批后出去杀一会等刷新再回来杀,这种地方多一个自己人根本就是来捣乱的。。。
4、武将击倒:盯住有名的武将杀就是。建议单体杀伤强悍的完成:诸如双剑
在己方据点和粮仓内体力是能徐徐回复的,所以攻击不够在里面杀起来没什么效率,尤其粮仓的主将相对皮厚。而且这次NPC也会耍赖了——躺地上不起来,看着他在那回体力,真恨没有踩人的功能。攻击差点的可能你欧他N下他躺地上回下你算白打了。
二、时间到比杀敌数(右上角的那长条不是士气条,而是双方杀敌数对比),一般拉锯战的话建议还是以杀杂兵为主,据点夺来夺去太费时间。
三、一方完成3000人斩(这条是无意中发现的,某次我方4个人都是杀兵狂,杀着杀着战斗就结束了,然后信息显示3000人斩完成,我方胜利,众人:原来还有这种胜利法啊。。。)
个人觉得如果要实现高效率,我方最好能实现比较好的协调分工。如果经常出现几个人往一个敌据点跑的现象,一般是很难胜利的。比较平衡的是最好我方有专司杀杂兵的(灭23要求的据点以及累积我方总杀敌数),有专司对单的(攻粮仓和4要求的据点及送对方比较有威胁的PC回大本营——即可以让其在路上浪费时间还能让其所有强化归0,当然,只针对有必要这么做的PC,没事专门找PC杀的是害群之马。。。),有专司破坏的(攻1要求据点以及拆主要通道上的障碍),行动路线尽量不要冲突,以实现高效率。
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