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进攻的侧翼—断后的功劳

2007-10-10 22:17:01 | 点击: 0 | 评论: 0 | 好评: 0 | 坏评: 0 | 第2页/共6页 << 上一页|下一页 >>

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侠客:xiaomaopipi@yahoo.cn
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断后的人员并不是每次都能那么幸运的干掉回防的CT,即使你选择Camper的位置有多精妙,所以,断后的队员不仅仅是一个Camper。继续拿DUST2为例,A平台的包点是一个攻上去相对比较容易,而想在攻下来以后守住CT的反攻就有一定难度了,于是很多强队做CT方对于A平台的防守都是一种节节退守的思想,也就是先让你付出一定代价占领A平台,然后在自己损失最小的情况下集结所有的CT再一起反攻夺回包点。注意,C4在占领包点后被埋下,是在35秒的时间后就会爆炸,而拥有拆弹器的CT在拆除炸弹时需要5秒钟的时间,所以在C4埋下以后,留给CT反攻的时间最多只有30秒。如果A点在进攻当中,双方队员都没有什么大的损失,那么,剩下来的局面可想而知,A点的CT在退守以后选择一个比较近距离的有利地形,随时等待反攻,而这个反攻的时机就是在回防的队员到位以后,扔完手里的o3 o4,然后所有人从不同方向对A平台进行夹击。坐以待毙的防守方法,结果只能是T被瞬间清剿完毕然后眼睁睁看着某个CT捡走那3个frag。所以T在这个时候的思想一是守住各个位置,不能让CT冷不丁就探个脑袋偷个人,另外就是在CT还没有反攻的时候尽可能拖延时间,直到最后让C4爆炸,毕竟C4爆炸赢得胜利是做T的首要任务,frag有时候只是浮云。30秒的时间,在T占领A平台放下C4以后,回防的CT通常这时候才到达中门还没进门,而因为不参与进攻的断后队员拥有充足的时间进行移动,于是对于他来说位置的选择就比较多了,成功的断后会带给队伍很大的胜算。狡猾的断后队员会试图用一切方法阻止CT及时的回防,如果能够阻止回防的CT 在中门一带多停10秒钟的时间,基本上CT就可以放弃一局的反攻了,因为等他慢慢的走到位,加上火拼的时间,已经差不多没时间再去拆C4了。而一切对于断后队员有利的条件,莫过于手里的手雷、两个Flash和一个烟雾弹了,加上你明我暗的有利地形。一个Flash闪到敌人,白屏的时间是3秒,如果你能让他白两次,6秒钟的时间就没有了。另外,听声辩位判断敌人的路线,然后闪身出来打到两个PP也是再爽不过的情景了。当然,这些在正常情况下不能仅靠断后的一名队员去完成,通常断后的队员不会太多正面与敌人交手,在达到牵制一段时间的目的后,会立即加入到队友一起配合防守,这时候其他队友一样可以通过时间差利用Flash等拖延一定的时间。

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