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DDM(龙与地下城战棋)之组队与战术的基本

2007-10-08 18:58:15 | 点击: 0 | 评论: 0 | 好评: 0 | 坏评: 0 | 第7页/共12页 << 上一页|下一页 >>


侠客:huhu_susu
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3、小兵

小兵泛指那些二十点以下的战棋,几乎都是CU,它们的用处对新手来说是比较难以理解的概念。当我刚开始玩时,深深吸引我目光的是雄壮威武的泰坦,以及孔武有力的打手,对那些小点数的战棋我根本不削一顾,什么狗头人武僧、骷髅兵,能吃吗?来个20只也打不赢一只大仔啊!何况这些废物再多,一发法术或喷吐就全军覆没了,我放这些杂鱼干麻?当然是先把强者放满,剩下个34点才找之杂鱼凑点数。

看过一次熊猫大的战团后,我就知道上面的想法错了,小兵们其实各有妙用,而且有时他们对胜负的影响远远超出他那不起眼的点数和能力值。

大抵来说小兵的主要功能有护驾、占得分点、攻击、夹击、干扰、凑步数,分别说明如下:

护驾:施法者和远程攻击者(如炮车)一但被贴身就无法发挥功用,所以需要有人挡在他们旁边阻止敌人靠近。泰坦因为有melee reach2,如果敌方生物没有melee reach2,那么在泰坦和敌方生物中间那一格先夹着一只我方的小兵,就会变成我的泰坦能打到敌人,敌人却打不到泰坦,只能打旁边的小兵的情况(小兵死不足惜,保护泰坦比较重要)。此外,有些生物拥有一些非常厉害的法术或特殊能力,只要你的泰坦中招,几乎就等于战败了,所以你要有小兵挡在你的泰坦和对方施法者之间,这样对方就只能选择小兵作目标(通常这类法术或能力只能选最近的敌人作目标),如此一来就可以让你的泰坦暂时安全。

通常护驾会选择点数低、盔甲值高的小兵,最典型的例如战鼓的Shieldwall Soldier

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