| huhu_susu 侠客文章 | |
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虽然有很多关于DDM组队和战术的文章,不过多数对新手来说太硬,所以就想说写些文章,帮助新手熟悉这个好游戏。
本系列文章主要是补足官方说明的不足之处,建议新手先看完官方规则说明的正文部份,后面又臭又长的词汇可以先不看没关系。
(1).各阵营的特色:
LG:优点是拥有各阵营中最高的防御力(AC)、士气高(有不少指挥值很高的指挥官),总和来说就是生物不容易死亡或溃逃。缺点是走得慢(很多生物速度只有4,速度6在LG里面算快的了)、攻击力低。
CG:拥有各阵营中最强的移动力,攻击力普普,但盔甲值较低。此外,CG阵营有不少优秀的法师和弓箭手,但是好用的指挥官选择稍微比较少。
LE:攻击力不错,速度、盔甲中等,指挥官素质也可以接受,算是较平均的阵营。
CE:在理想状态下(假设所有攻击都命中、自己的生物都有办法参与攻击等等),CE阵营的肉搏攻击输出远远地胜过其它阵营。CE阵营也拥有很快的速度,缺点则是盔甲值都很薄弱,指挥官的指挥值低又很容易死。
以上是就平均而言,当然有许多例外,像是天使虽然大多属于LG,却拥有高移动力和较低的盔甲值。
(2)战棋的分类和功能
战队是由战棋所组成,在决定你想加入的阵营后,下一步就是要了解各个战棋的能力和角色,这样才会知道这颗战棋要怎么用、如何跟其它战棋配合,如此才容易组出好的战队,看到对手的战队时也能做比较好的对应。
通常,一个战队里面的战棋,我会依他的功能和角色大致区分成4种:泰坦、打手、小兵,还有指挥官。
1.泰坦:简单说,泰坦就是所谓的大仔,通常一只战棋要符合以下条件才能称为泰坦:
_分数大,至少在60分以上
_打人够痛(所有攻击全部打中至少要能打30点)
_HP够高(至少75)
_AC值不能太低(19以上)
_必须是大只(large, 2X2)战棋,而且melee reach(格斗攻击范围)为2格或以上
泰坦有如一个机动要塞,他本身2X2的大小,让他能够威胁4X4的区域,在地图的走道或门口,通常只要有只泰坦挡住,没有飞行、瞬移、虚体或钻地能力的敌方生物便很难通过,而他的melee reach2让他能控制6X6的广大区域。Tordek无论是生命值、攻击力、防护力都具有泰坦的水准,但因为他不是大只战棋,只能控制3X3的区域,所以他不是泰坦。
不是每组战队都有泰坦,很多战队是不组泰坦的。通常一组有泰坦的战队只会有一只泰坦,有两只泰坦的战队是极少数。泰坦大多数是R,战鼓的Hill GiantBarbarian 是少数非R的泰坦之ㄧ。
泰坦对那些大无敌主义者非常有吸引力,不过组泰坦的风险也很大,因为泰坦占掉战队里大约一半的分数,如果你的泰坦不幸地在早期就被解决(虽然泰坦皮厚血多,但这游戏里有很多不须对生物造成伤害就能将之解决的招式),就意味着绝对性的败北,因为你剩下的战力绝对不足以挽回局势。
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