3、盘口输赢计算
让球盘输赢是以比赛结果结合让球数得出。我们这里举一个例子:国际米兰0.95 半球 罗马0.9。假设我们投注上盘即国际米兰,因为国际米兰让罗马半个球,如果国际米兰在90分钟的比赛中获胜,则不论净胜球是多少都是上盘胜出。如果我们的投注金额为1000元,那么获得彩金数为:1000*0.95=950元。如果比赛结果是平局或者罗马队获胜,则投注上盘的全输。
雷吉纳0.975半球/一球尤文图斯0.875,假设投注下盘即尤文图斯金额1000元,由于这个盘口是个套票,所以我们的投注金相应的平分为两半,其中500元投注在雷击纳0.975半球尤文图斯0.875的盘口上,另一半500元投注在雷吉纳0.975一球尤文图斯0.875的盘口上。如比赛结果为雷击纳获胜,无论净胜球多少,投注在半球盘口上的一半本金全部输掉。而投注在一球盘口上的另一半金额则因为净胜球的关系会产生两种情况。首先,如果净胜球为一个球,那么结合盘口结果为平局(即走盘),这部分本金全部退回。如净胜球为两个或两个以上,那么上盘胜出,投注下盘本金全部输掉。如比赛结果是平局或尤文图斯获胜,那么无论净胜球为多少均为下盘胜出,具体的彩金数为:500*0.875+500*0.875=875元。
四、盘口与赔率的互换关系。既然盘口源自赔率,那么盘口和赔率之间又有什么关系呢?
这里我们要引用“LOTA”的一篇文章:(附:欧亚转换的原理及实现)
* 赔率的数学生成及欧亚转换的实质
* 欧亚转换的原理及实现
* 欧亚转换的理论和实战意义
1. 赔率的数学生成及欧亚转换的实质
赔率最早出现据说是在赛马运动中,几个世纪前,欧洲庄园主以自己豢养的马匹为了娱乐而进行比赛,并以赛马的输赢打赌来增加刺激性和娱乐性,这种娱乐活动逐渐吸引了越来越多的旁观者,并导致越来越多的赌金投入,发展到一定阶段为不同马匹设置不同的赔率就成为必要,因为不然就无法避免投注过于集中在少数好马。赛马运动在这样的雏形阶段,其赔率主要是根据受注的情况而调节,赔率的约定各方(往往是马主们)主观上并没有严格评估马匹的实力和取胜概率,这个时期的赔率是没有数学依据的。
正如自然科学和社会科学领域的许许多多事物和规律一样,一些原本无意识的、自发的、靠内在需求推动的变异或行为规则,到后来都不可避免地演变和发展出与之相关的形而上的哲学和数学规律,并最终在这些哲学规律的影响和作用下转化为有意识、有组织、附加了内在规律约束的形式或行为——赔率也正是如此。

写侠客文章
加入侠客









