我们常常见到这样的情况:随便走进一个大学寝室,映入眼帘的是乌烟瘴气,烟雾缭绕的空间和一群獐头鼠目,形容猥琐的学生。他们都目不转睛的盯着电脑屏幕,不是在学习,而是在玩着梦幻西游、魔兽世界、魔力宝贝、传奇。。。。
当他们的生命都离不开游戏后,我们常常思考,到底是他们在玩游戏呢?还是游戏在玩他们?这是一个哲学命题。如果对游戏的定义不是那么专业和严格的话,制定游戏规则,本来就是一个游戏。游戏设计师只需要动动指头,增加某个怪物掉落宝石的几率,马上就有无数个玩家趋之若骛,游戏设计师看着数据监控室的屏幕,看着前往玩家因为自己的一点点小小修改人头涌动,这又何尝不是一种游戏体验?这就是我们平常所说的游戏玩人了,经常看到有人边玩边摔手柄大骂:“什么破游戏!太玩人了!”这种游戏往往让玩家没完没了的做一些破任务,不停的疲于奔命,忙着应付关卡对你作出的种种刁难。我们可以认为这种游戏是在玩你,不过这仅仅是一种哲学思辨而已。因为游戏中的人物毕竟是你操作的,你控制游戏角色行走、战斗、对话、等等,电脑不过用一个个的目标:任务目标、关卡目标、升级目标,来达到引导你行为的目的。前面说的对网络游戏数据的修改,也不过是引导玩家,主动权还是在玩家手中,角色还是由玩家控制,玩家觉得不爽可以不去打这种怪,可以去干别的事情,也可以在游戏中无所事事的晃悠,高兴怎样就怎样。所以说,我们之前所说的“游戏玩人”仅仅是游戏对玩家的一种引导性的东西,算不上是真正的游戏玩人。关键点在于操作者是玩家,被操作者是游戏角色。但这一切平衡马上都要被打破了,因为这样一个邪恶的存在——wii fit!!我觉得我们有必要让全世界所有玩家都明白这个东西的邪恶本质。先来看看它是怎么“玩”的:玩家或躺或站或双手撑住他,电脑发出指令,说你做一个俯卧撑,然后玩家乖乖做了,电脑于是打分:good!三个月后,玩家瘦身成功,电脑再给你打分:perfect!玩家身体得到锻炼,任天堂赚钱,皆大欢喜!且慢!难道我们没有看出来点什么?我引用阿西莫夫的AI三大定律第二条:“AI必须听命于人!除非有违反第一条(AI不得伤人)的情况!”再来看wii fit,它本质是有AI发出一条条指令,让玩家做出种种动作。。。。且慢,AI对人类发出指令?那还得了!已经违反了阿西莫夫三定律!这是一个非常危险的信号!这是一个非常危险的开端!也许百年以后,机器人大军攻占人类城池,把人类赶尽杀绝,他们用的军旗——就是wii fit!这绝对不是危言耸听!wii fit可以说是开创了游戏操纵人的先河!以前的游戏无论关卡多么耍人,无论任务多么复杂苛刻,游戏玩家操作的是角色,玩家培养的是角色,这点毫无疑问。而wii fit,操纵者是电脑AI,玩家是彻底的被操纵者,彻底的被培养者!玩家玩着wii fit,体重一天天下降,是很高兴,可你不觉得悲哀吗?你不觉得宫本貌在用一个无形的遥控器操纵你,让你本人成为他游戏中一个被培养的角色吗?也许有人会说我杞人忧天。诚然,现在的wii fit成不了什么气候。但它已经开了一个很不好的先例!wii fit如果成功,就有wii fit2,wii fit3。他们的操作性(操作玩家)会越来越强,也许玩家到时候觉得自己作动作运动也太麻烦了,干脆让机械操作自己运动,最后连思考也觉得太麻烦了,干脆让机器来操纵自己思考。人类将一步步走向灭亡的深渊!当年火药发明的时候,不过是炼丹家骗小孩的把戏,谁想到它几百年后改变整个世界?现在wii fit也不过是任天堂的一个小把戏,可是几百年后,机器人军团占领地球,他们会用wii fit作为他们的丰碑!| 标题 | 作者 | 发布时间 |
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