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虚拟人生——Web2.0时代的终极PK

2007-09-21 15:39:09| 点击:0| 评论:0| 好评:0| 坏评:0|第1页/共2页 << 上一页|下一页 >>

侠客:sophiabj820
相关标签: 虚拟人生 | web2.0 | 粉立方 | 数码 | 业界 | 网络风云

目前全球web2.0网站都集体遭遇到了盈利模式的困境,面对这样举步为艰的发展状态,很多互联网的老鸟们纷纷转向社区服务的开发,因为他们意识到社区的黏和度以及用户的忠诚度都是其他类型网站无法比拟的。这些网站以开发网友人脉关系为主,网友进入社区建立属于自己的网络家园,并与好友围绕共同的爱好或是关心的话题进行讨论,建立特定的圈子。同时,用户可以在体验运营商所提供的各种增值服务中,享受到更多的乐趣。娱乐功能的增强使用户对网站的粘性也随之加大,所带来的利润发展空间不可估量,成为目前各个社区类网站大力开发,竞相角逐的焦点。

  社区或者交友类的网站其实有几个发展方向,而且在比较上面也是有不同的区别的。目前最盛行的互联网虚拟人生游戏,带动了大批了中青年和白领们的积极性,下面我们就着重对其中几款进行一下分析。

永远的绿叶:QZONE

  由腾讯投资开发,依QQ平台得以迅速发展,推出国内最早的二维虚拟个人空间,结合QQ自身用户,通过在Qzone中贩卖游戏道具,进一步发掘用户消费潜力。页面沿续了QQ的卡通风格,用户可以自定义页面版式,购买炫丽的装饰道具来装点页面;此外,每位进驻Qzone的用户,都可以领养到一株自己喜欢的植物,通过了写文章,上传图片等对空间内容的扩充,植物也会随之慢慢长大,将空间装点的更加温馨。由于该服务仅针对QQ用户使用,只有好友之间才可以更直接的访问对方,信息沟通较闭塞,用户之间很难构成一个大泛围的互动关系,所以我们说,Qzone更象是QQ服务平台的一个延伸和陪衬。

  小编打分:美观性:★★★★☆ 娱乐性:★★☆☆☆ 互动性:★★★☆☆ 实用性:★★★★☆

  Fans乐园:粉立方

  2005年,正值中国娱乐业蓬勃发展,粉丝网抓住市场机遇,正式开门营业了。独具特色的市场战略和运营理念,使网站得以快速成长。2007年,粉丝网在原有的博客基础上,推出了3D游戏加博客的个人门户服务,确立了以三维人物形象、三维虚拟世界来串联网上交友、交流的策略,用户为自己的三维人物的衣着打扮,为三维小屋所购买的彩电、沙发……都将通过消费“粉笔”来实现;虽然这种虚拟货币运营手段略显老套,不过用户的反馈效果却很好。“粉立方”在提供各种博客功能服务的同时,通过运营商自主研发的“3D粉窝”带给了用户前所未有的视觉娱乐享受,这也正是“粉立方”引人入胜的所在。用户可以从不同视角进行页面操作,运用各种人物表情和动作来表达情感;累了可以坐在椅子上,困了能上床睡觉,开心的时候还可以跟好友站在麦克风前面高歌一曲;好友之间可以相互拜访对方的小屋,在全三维的空间中聊天、亲密接触;根据共同的喜好建立相关主题的圈子。同时,用户在使用中也反映出一些问题,如:入住“3D”粉窝,必须下载一个插件来支持页面显示,操作过程较繁琐;上传音频、视频文件的速度较慢等等,如何能为用户提供一个更为方便快捷的操作通道,还需要运营商的进一步完善。

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