dog_mi对猫猫的大考验
dog_mi:你有没有自己喜欢或崇拜的画家?为什么?
猫猫:我最喜欢的画家是Craig Mullins,神一般的存在,我就是学他用电脑绘画的。我喜欢的漫画家有好多,最喜欢和崇拜的是冨樫义博,喜欢他创作的角色、故事,喜欢他的画功。dog_mi:你觉得对于一个画家来说,最重要的素质是什么? 猫猫:最重要的素质是有学习能力、创新的精神和上进心吧。
dog_mi:很多玩家很关心你是如何处理一些细节的,因为这些东西对于战报作者和四格的创意者是不会告诉你的(明知故问嘛)。在画魔兽的单位时,你会不会进到游戏里给那个单位一个特写,然后反复旋转那个模型来观察?
猫猫:会啊,为此我很久以前还拜托了一位读者帮我制作了一张专门的兵种观察地图。dog_mi:那么下面我们来考验下你的观察力吧,我来说几个单位,你来说说应该夸张他/她/它哪个部位或者哪个细节?
猫猫:@_@dog_mi:山丘! 猫猫:山丘之王在玩家中被戏称为“矮子”,我便把他的身形压缩成一个矮矮方方的形状,突出腿短和矮人的身材,以符合玩家口中的形象。
dog_mi:小炮! 猫猫:这样的单位重在刻画动作,小炮每次攻击都是白胡子的矮人先用望远镜瞄准一下,红胡子的发炮。 dog_mi:寒,这都观察到了?……恶魔猎手呢? 猫猫:因为我比较喜欢恶魔猎手这个角色,所以就往可爱的方向发展啦,就画成圆圆的头、大头小手、短手短脚。而且他是瞎子嘛,就一定会有很多有趣的事。 dog_mi:那我们再来一个Orc的、一个UD的……剑圣和死骑吧。 猫猫:剑圣和死骑都是按游戏里的形象改变的,也经过了一些变化和尝试。剑圣的特征是兽人的肌肉,所以把上身画得宽壮一些;死骑的马比较难表现,不过我们可以通过他和死骑间的一些关系来达到喜剧效果,比如表情的反差等。dog_mi:T_T看来难不住猫猫啊,进入下一话题!
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