随着游戏业的发展,传统RPG那拖沓的战斗模式显然不合时宜。近年来《无双》的火爆也促成了快餐游戏的兴起。现代人的生活节奏快速,《无双》这类随时可以玩并且带有“发泄”功能的游戏深受上班族喜爱。所以SE也在不断求变,无论是《FF12》和尚未发售的《FF13》都有在传统RPG系统的基础上革新的举动。而这次的《FF7CC》更加彻底地换成ARPG的系统,而且同样不切换地图进行战斗,不过遇敌方式同样是“踩地雷”。