等待的日子里,很无聊。Let my doing nothing when I have nothing to do become untroubled in its depth of peace like the evening in the seashore when the water is silent.
就在昨天,一个冒失鬼在暴雪官方论坛发了一些对死亡骑士的疑问,而版主Bornakk“慷慨的”作出了回答,虽然所包含的信息量依然有限,但对于我们一无所知的职业来说,也许轮廓又清晰了一些。其中关于DK的起始等级补正的确怨念深重啊。
Q:每个人都会去玩死亡骑士,因为他们直接从60级开始,省去了1到60级的升级过程。
A:我们由衷地希望更多的人会去尝试死亡骑士,那将会乐趣无穷。但我们也清楚每个玩家都有他们自己所喜欢的游戏方式,所以我们并不希望每个人都放弃他们的原有角色而选择死亡骑士
Q:这强迫玩家在高级的区域掌握这个职业,而大多数死亡骑士对他们的职业一无所知。
A:升级到能够去诺森德的过程中玩家将有足够的时间对这个新职业有一个彻底全面的了解。
Q:其他职业将会失去对自己角色的关爱,因为他们从1级开始,而死亡骑士则直接是60级。
A:我并不认为其他职业失去对自己角色的关爱是件大事,但我要澄清一点,死亡骑士的起始等级还没有最终确定,但肯定是一个相对较高的等级而不是从1级开始。
Q:死亡骑士的洪流将会充斥战场,让战斗变得不平衡(没有职业多样性,很少的治疗、德鲁伊buff等等)
A:尽管很多玩家会创建死亡骑士尝试一下,特别是临近巫妖王之怒发售之时,但并不是所有玩家都会把他们练到80级,或将其作为自己的主号。同时,双方阵营的玩家都会热衷于玩死亡骑士,所以尽管缺少治疗,但战场依然平衡。(这个回答非常orz)
Q:死亡骑士所缺的等级将会令玩家失去玩魔兽世界重要的乐趣:升级和获得新技能。
A:他们依然需要通过外域和诺森德的挑战,而这个过程他们会获得等量的乐趣。
Q:新的玩家将不得不等待数月才能尝试死亡骑士,而或许他们一开始就想要选择。
A:如果你的问题指的是死亡骑士的解锁方式,我只能说我们还未最终确定。我们早就想要制作英雄职业,而死亡骑士将是一个有意思的开始,我们尝试在其中加入许许多多的新元素让玩家之间更好的协作….和对抗。
早在魔兽世界运营前,我们就在讨论“英雄职业”的定位以及创建要求,但直到现在还没有一个定论。我们并不愿让英雄职业比其他职业强,也不愿设下重重限制让只有少数的玩家才能创建英雄职业。我们所遵循的一条设计理念就是任何设计都以玩家为本,让每个玩家都能从中获得最大的乐趣,而不是少数的那些。
Q:新的玩家将不得不等待数月才能尝试死亡骑士,而或许他们一开始就想要选择。
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