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《纸客帝国》电影壁纸首度放出

2007-09-19 11:40:42 | 点击: 0 | 评论: 0 | 好评: 0 | 坏评: 0 | 第1页/共7页 << 上一页|下一页 >>

  侠客:yangwenxuan2  
  
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电影,是许许多多人所喜爱的艺术。人们从电影里获得各种各样的感受。电影历史上的伟人,来自伊朗的阿巴斯·基亚罗斯塔米曾说过:“我曾反复说过,我作为一个电影人,拍了一部电影的话,观众就应当从这一部电影中看到100部他们自己的电影,每一名观众都可以看到他自己的电影,这就是我所力争做到的。”

  游戏,是许许多多人所喜爱的艺术。但人们从游戏里同样能够获得和电影一样丰富的感受。但是与电影不同的是,这其中有一种叫作快乐的感受,始终是游戏里最本质的乐趣。缔造现代游戏历史的伟人,前任天堂的领导者山内溥曾说:“无论使用什么材料、无论使用什么样的花纹图案,终究不能改变其花札的本质。游戏的存在意义同样如此;无论怎么进化都不能改变玩家对‘本质’乐趣的探求,否则那就根本不能称之为游戏了。”

艺术都有共通之处,不同的艺术领域的展现形式能够赋予同一件事物崭新的生命力。创意与乐趣,是各种艺术形式共通的本质。那么,2007年度最具创意网游《纸客帝国》又是如何展现出这一点的呢?

纸客帝国的暴力美学

  1986年的《英雄本色》,让吴宇森与周润发从此成为了香港电影的里程碑式人物。这部电影风靡大江南北,当时的少年,甚至是现在的每一个人都能背得出电影里的每一个镜头。“小马哥”从此成为了整整一代人的偶像。《英雄本色》也成为了暴力美学中的一个伟大的坐标。

  2007,年度最具创意网络游戏——《纸客帝国》,同样以颠覆传统的暴力美学成为了所有玩家关注的焦点。没有血腥、没有硝烟、没有伤痕累累、没有生离死别。《纸客帝国》的战斗是暴力美学的另一种阐述方式。它向世人展示了一个伟大的创意,也向大家讲述了一个自从游戏诞生以来就不曾改变的真理——游戏,趣味第一。

  《纸客帝国》就是这么一款回归游戏本质的艺术品。它的战斗轻松有趣,但也不失紧张刺激。就像小马哥的经典造型那样,没有人曾认为它会就这么诞生出世,但它却实实在在地引发了每个人心里的共鸣。

因为,趣味始终是游戏的本质。

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