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XP登陆界面教程

2007-09-14 20:50:00| 点击:0| 评论:0| 好评:0| 坏评:0|第3页/共9页 << 上一页|下一页 >>

侠客:zhang_lianggang
相关标签: XP登陆画面制作 | 数码 | 笔记本 | 玩机技巧

安装使用XP LogonUI。这是最方便的方法,也是很安全的。不然你也可以按照最保险的办法进行

Logonui登录脚本UIFILE入门浅解 -

Windows XP的登录画面制作软件,较常见的有Logon Studio及ChameleonXP,但其制作功能仅在于XP基本登录界面的颜色.图片.文字的更换,

若是要作出较富变化的登录界面,则需对UIFILE脚本手动作些搬移及大弧度的修改,目前较常见的就是仿MAC登录界面.

有鉴于网络上认识Logonui脚本数据的缺乏,在此提供个人对该脚本的粗浅经验,或许其中有些个人误解,期望有程序代码写作经验的网友不吝指

正,所有网友

共同研讨纠正错误,以免本人部份不正确的理解误导了网友的观念.

本篇解说以基本XP登录脚本为范本,仿MAC登录界面的脚本则待日后另文实例剖析.

(一)脚本码概述

整个脚本码粗浅可分二大区块:

1.前大半段以<style resid=......>起头,</style>结尾,共有九个小区块,我暂且称为组件定义区.

2.后小半段以<logonframe...>起始,到脚本码最后以</element>结束,其中再细分三个区块,我暂且称为脚本运行区.

脚本码的基本功能在于指定各区域对应的组件(文字.色块.图片.字符串值),并规范该组件动作方式及时机,显示区域,

因此各组件的数值定义和运行在二大区块中要互相对应配合,否则运行就会出错

一,常用修改部分

1. 修改背景颜色如见argb(0,0,0,0)可改为argb(99,118,149)等等;

2. 修改图片参数如见rcbmp(128,7,#FF00FF,643rp,588rp,0,0)等等

1. 125 -> 图片编号

2. 6 -> 图片显示方式 -> 0(砖块排列),1(按你指定的长宽),6(扩展),7(32bit bmp图片)

3. #ff00ff -> 指定要透明的颜色

4. 0 -> 指定图片长度

5. 0 -> 指定图片宽度

6. 1 -> 0=使用指定长宽,1=使用图片长宽

7. 0 -> 0=不作变化,1=映射

还有下面的九宫格参数.大方向位置搞定后再辅以padding: rect(0rp,0rp,22rp,0)左,上,右,下,这类填空指令作偏移设定,取得想要的精确布局.位置九宫格代号参数脚本码中对于组件位置的指定和对齐,常用的就是中(client)上(top)下(bottom)左(left)右(right)上右(topright)下左(bottomleft)...,

6 4 7

1 0 2

5 3 8

(二)XP登录脚本码逐项解说

(1)各元件之定义

在脚本文件的上半部,以<style resid= ...>起头,</style>结尾

此元件定义区共分以下九个小区块

1.中间画面

此段脚本码指定了全局底色,中间画面顏色及USER(各帐户)按键共用底图等三个元件

<style resid=framess>

element

{

background: argb(0,0,0,0); <定义全画面背景為带透明通道的黑色RGB色块(此ARGB定义让覆盖在上面的图片可指定透明色)

}

element [id=atom(contentcontainer)]

{

background: rgb(90,126,220); <指定中间画面為水蓝色RGB色块(覆盖於上面定义的黑色背景之上)

}

button

{

background: rcbmp(112,6,#FF00FF,0,0,1,0); <指定USER按键底图為编号112的BMP图片,扩展排列,透明色為桃红色,使用图片的长宽度

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