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XP登陆界面教程
2007-09-14 20:50:00| 点击:0| 评论:0| 好评:0| 坏评:0|第3页/共9页 << 上一页|下一页 >>
侠客:zhang_lianggang

相关标签: XP登陆画面制作 | 数码 | 笔记本 | 玩机技巧
安装使用XP LogonUI。这是最方便的方法,也是很安全的。不然你也可以按照最保险的办法进行
Logonui登录脚本UIFILE入门浅解 -
Windows XP的登录画面制作软件,较常见的有Logon Studio及ChameleonXP,但其制作功能仅在于XP基本登录界面的颜色.图片.文字的更换,
若是要作出较富变化的登录界面,则需对UIFILE脚本手动作些搬移及大弧度的修改,目前较常见的就是仿MAC登录界面.
有鉴于网络上认识Logonui脚本数据的缺乏,在此提供个人对该脚本的粗浅经验,或许其中有些个人误解,期望有程序代码写作经验的网友不吝指
正,所有网友
共同研讨纠正错误,以免本人部份不正确的理解误导了网友的观念.
本篇解说以基本XP登录脚本为范本,仿MAC登录界面的脚本则待日后另文实例剖析.
(一)脚本码概述
整个脚本码粗浅可分二大区块:
1.前大半段以<style resid=......>起头,</style>结尾,共有九个小区块,我暂且称为组件定义区.
2.后小半段以<logonframe...>起始,到脚本码最后以</element>结束,其中再细分三个区块,我暂且称为脚本运行区.
脚本码的基本功能在于指定各区域对应的组件(文字.色块.图片.字符串值),并规范该组件动作方式及时机,显示区域,
因此各组件的数值定义和运行在二大区块中要互相对应配合,否则运行就会出错
一,常用修改部分
1. 修改背景颜色如见argb(0,0,0,0)可改为argb(99,118,149)等等;
2. 修改图片参数如见rcbmp(128,7,#FF00FF,643rp,588rp,0,0)等等
1. 125 -> 图片编号
2. 6 -> 图片显示方式 -> 0(砖块排列),1(按你指定的长宽),6(扩展),7(32bit bmp图片)
3. #ff00ff -> 指定要透明的颜色
4. 0 -> 指定图片长度
5. 0 -> 指定图片宽度
6. 1 -> 0=使用指定长宽,1=使用图片长宽
7. 0 -> 0=不作变化,1=映射
还有下面的九宫格参数.大方向位置搞定后再辅以padding: rect(0rp,0rp,22rp,0)左,上,右,下,这类填空指令作偏移设定,取得想要的精确布局.位置九宫格代号参数脚本码中对于组件位置的指定和对齐,常用的就是中(client)上(top)下(bottom)左(left)右(right)上右(topright)下左(bottomleft)...,
6 4 7
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(二)XP登录脚本码逐项解说
(1)各元件之定义
在脚本文件的上半部,以<style resid= ...>起头,</style>结尾
此元件定义区共分以下九个小区块
1.中间画面
此段脚本码指定了全局底色,中间画面顏色及USER(各帐户)按键共用底图等三个元件
<style resid=framess>
element
{
background: argb(0,0,0,0); <定义全画面背景為带透明通道的黑色RGB色块(此ARGB定义让覆盖在上面的图片可指定透明色)
}
element [id=atom(contentcontainer)]
{
background: rgb(90,126,220); <指定中间画面為水蓝色RGB色块(覆盖於上面定义的黑色背景之上)
}
button
{
background: rcbmp(112,6,#FF00FF,0,0,1,0); <指定USER按键底图為编号112的BMP图片,扩展排列,透明色為桃红色,使用图片的长宽度
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