记者:在过去的《寂静岭》游戏中,很多玩家都会用跑来回避敌人,因为它们往往看不到你,它们也不会跟着你。现在这些设定都改了吗?
BH:是的。我们的确做了很多工作去确保敌人的AI达到了次世代的水准。除此之外,那些怪物的移动方式我们也从过去的系列有所借鉴。但我们想让玩家感到怪物的动作没有规律,很难预测。所以我们设计了很多种动作模式,每个怪物起码有7种不同的行动方式,他们的反应你也很难去预计。这样你会真正的感到他们很有压迫力的向你走来。在前几作中,只要你关上门,它们就会被挡在外面。而在本作中他们会自己开门继续追杀你,这种场面比玩家以前见过的要可怕得多。
记者:那么尽管游戏会从牧羊人溪谷开始,最后玩家还是会走进寂静岭。你能透露我们会进到寂静岭的哪个区域吗?那些我们熟悉的地点会重现?
BH:我们会非常重视寂静岭的部分,我们用牧羊人溪谷做开始,是因为我认为走进一个新的城镇就带来很多的新的可能性。寂静岭的部分我们会让玩家重新踏足一些他们熟悉的区域,还会展开一些新的区域。我们采用的《寂静岭》1代中的地图,并设计了更多区域。我相信这一版的寂静岭将是玩家们从未见过的。
JA:我们仔细的研究了前几作的地图,哪些地方是已经探索过的,哪些是新的区域,哪些可以加入新的元素而又不和前几作冲突,我们都做了解。就像Brian说的一样我们要保证玩家再进入寂静岭会有熟悉感,但同时也有新的区域可以探索。让玩家有这样的感觉“哦,现在这个世界更加充实了,或许有些东西之前我见过,但有没有加以注意。”这样会让玩家有似曾相识的真实感。
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