记者:因为这次的主角是一名士兵,你知道,并不是普通人。他有专业的技能,你能告诉我们在战斗上面会有什么惊喜吗?
JA:战斗方面本质上来说是这样一个系统,你有手电的光和强力的攻击帮助你:玩家随时都可以展开攻击,也可以作出紧急回避的动作。但基本的思想是让玩家保持一种流畅的感觉。我们想让玩家在和敌人作战时感觉更真实。如果你要对付一组敌人,那么你就可以自由的选择站位和攻击的目标。假如有个怪物对你的威胁比较大,那么你可以先处理掉它。通过不断的移动抓到更好的攻击时机。我们会很关注流畅的问题,让玩家感觉更舒适。
BH:为了做到这点我们得确保敌人和主角的实力相当。因为这次主角有更强的攻击能力,我们也要让敌人比以往更具威胁。有时候敌人打到你几次,可能你就会挂掉。我们很注重游戏的紧张感,要让玩家一直有点担心。如果主角的实力太强,你就不会感到有恐惧了,跟实力相当的敌人的战斗会给你很恐怖的体验。
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