前PMS战队Halo 2分队选手Megan "Foxy" Eichmeier曾经告诉过我:“我是名职业选手”。我不想对她的看法进行反驳,但是我对“职业选手”是有着非常严格定义的。我总是认为通过他们不断的大赛胜利而过活的那些人才能够称得上是职业选手,其余的真的只是专注于他们的爱好罢了。
另外一个例子来源于我在Xfire上面的一名好友。他在我和Darkside战队在一起比赛后说:“你们是我最喜欢的战队,你们绝对是职业选手。”很明显,金钱这位天使对有些人来说毫不奏效。
Darkside在11年的生涯当中获得的奖金还不到一万美金,在去年的TransAtlantic Showdown赛事上,当iCE cLIMBERS出现的时候,没有人能够挽救我们这些所谓的职业选手。
在我被Johan "Toxic" Quick,David "desp" Matthiasson,Magnus "Fox" Olsson以及Fredrik "Gopher" Quick这些QUAKE高手们击败的时候,我还是想去扮演一名职业选手的,虽然我对我的成绩不是很满意,但是我还是和他们握了手。也许这就是Megan表明的部分意思吧。
她和她的朋友们还没能在任何一次Halo 2赛事上面获得冠军,但是这些女孩子们却充满了激情。当然她们也很酷,在Xbox的比赛上,他们也有着被12岁男孩子击败的有趣经历,但是我却从没看到她们气昧过。我看到的她们一直都有着冷静的头脑。她们总是让灰心靠边站,她们相信终究有一天她们会是某次大赛的冠军。
对于Megan和她的同行们,坚持就是她们的职业化体现。没错,她们同样对选择游戏很内行。对于我来说,职业化体现就是在一场惨败过后继续保持着冷静的头脑。虽然我还不认为我自己是一名职业选手,但是我可以说我正在扮演着一名职业选手的角色。
毕竟在韩国的西部仅仅有着少之又少的人可以用这个严格的定义来管他们自己叫做职业选手。在那里职业选手被人们所尊重,同时政府也大力支持游戏产业。在韩国之外,来自参赛选手和赞助商的兴趣出发点就有着严重的分歧。
为了扩大自身的商业领域,赞助商和创办者们需要告诉大家游戏是能够赚钱的。相比来说参赛选手不怎么介意去创立一个稳定的游戏产业,他们更为关心的就是如果夺冠。
我们现在需要坚守的原因就是赞助商和创建者们即使在西方国家更部不存在奖金和薪水的情况下也要推出职业选手的概念,那么“职业选手”的定义就是“制造出大量的金钱。”任何一方都不要批评我的这个定义,他们有着正当的理由去做这些——这对他们的商业是非常有好处的。
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