首先我们来看看一些固定的物品时间,这些时间我相信一般打CS的人都可以精确的知道,比如,C4爆炸的时间,放C4需要的时间,拆C4带钳子和不带钳子的时间,这些都是很容易知道,并且经常用的上的,不过,在深入一点,比如,烟雾弹要多少时间才能消散呢?中个闪光全闪,要多少时间才能恢复呢?如果吃闪光时又中了一个闪光呢(闪光是只能叠加一次的,多了就是浪费)?那又要多少时间才能恢复呢?你能精确到秒的说出来么?在比赛中,尤其是在还有最后十几秒,当一个土匪还没有下雷包的时候,这些对时间的判断都会是相当致命的,稍微感觉不对,要么就会提前放出脚步暴露,要么就是最后晚了那么一秒放不下雷包。
我相信一个老鸟CS玩家都会出上面我说的时间比较了解,下面我们来说说动态的时间,动态时间,其实主要指得是人运动的时间,我相信很多人都知道,在很久很久以前,CS职业队训练项目里有一个项目叫——跑地图…。当然,现在没有了,因为现在地图大家都熟地不能再熟了,不过,话又说回来,跑地图的目的是什么?除了能够熟悉地图练习盲走外(这个是吃闪光时的技巧,这里不谈),还有个很关键的原因,但其实被很多人忽略了,那就是,掌握地图的时间!考虑到大部分浩方玩家只熟悉DUST2,那么我们就先说说DUST2,比如,土匪出生点离A门最近的位置,一出生就RUSH到A门外是多少秒?同样,CTHOME里离A门最近的出生位置,直接一出生RUSH到A门又是多少秒?你要是对这两个时间都很了解,你就会对压制A门或RUSH A门有自己客观的认识了。这个利用出生时间的技巧其实是很多的,比如NUKE土匪第一时间黄房子偷人,火车土匪第一时间抢外场3楼等,实际上,就是因为出生位置到达目的地的时间是所有时间里最短的,所以就可以,但大多数人只是有模糊的概念,并不知道自己RUSH过去精确的时间是多少,同样,对敌人晚一步时间的判断,也局限在比如,这个时候敌人应该还没出来,或正好出来拿着手雷这样模糊的概念,就因为习惯了模糊的概念,所以,有时候会出现拿着手雷被敌人打死,才想起自己位置好象不是最近的,或者出发的时候因为某个原因慢了一点。
| 标题 | 作者 | 发布时间 |
|---|