最近新出的动作游戏时空英雄传外传-问情篇很火爆,可很多朋友在战斗之余却很少对细节有了解,让游戏乐趣少了很多。我在下面就详细介绍一下问情篇和时空英雄传的区别。
技能详解:
这次时空外传的技能释放和前作有了很大不同,不在是自定义三个键位,而是技能固定,三种,左右方向也有了区别。好处是放起来简单多了,去掉了一些用处比较小的技能,比如翔斩,不爽的时落雷和冰霜这两个在前作中用处很大的魔法也没了。不能站在箱子上用落雷欺负小骷髅了,气愤。
坏处是选择少了些,操作起来需要更加熟练,至于是否适合,就仁者见仁、智者见智了。
系统祥解:
和时空比起来,外传的系统如出一辙,好处是忠实的玩家很容易上手,不好的地方就是缺少变化,像我这样喜欢体验新鲜的玩家,有些失望。不过听说制作方有意在续作中有不小改变,看来系统的改变要等待些时日了。
战斗:
和前作比起来,变化最大的就是战斗了。最明显的变化就是三线概念的引入,原本时空英雄传是一个纯横版的动作过关游戏,而在问情篇里,战斗的场景引入了y轴的概念,加入了纵向的三个轴,场景一下有了进深感。而战斗的变化程度也一下增加了很多。
| 标题 | 作者 | 发布时间 |
|---|