【骨龙/鬼龙】:又是一个被弱化的兵种...HP 攻防 伤害,一切的一切直接毫无悬念垫底了...彻底被扯碎的骨龙在4代风光了一阵以后又被打回到3代的鸡肋兵种去了,不但如此技能也 垃圾的太多了,诅咒攻击,这算啥...比其3代的老化来更是垃圾了诅咒魔法死亡族直接可以学到MASS CURSE...还要你每次去更新干吗...FAINT...而且HP过低攻防远不如同级的其他兵种,冲上和人家对拼根本就是自 杀行为,虽然死亡有特殊建筑,骨龙产量+1,但大哥!作为死亡族也要有钱可以招募,而且扔下去的钱要有回报让人值得满意的啊!虽 然说7级建筑费用普遍都是贵,可人家建造之后拉一个就可以立见回报,可我们的呢?招一个的钱远不如实际回报。虽然2900的费用 在同级中是最低的,但那也是仅仅在资源条件合适的情况下,更多的时候 大多过着紧巴巴的日子,何况还有一层一层资源累叠上去的魔法塔等着我们砸钱。可以这么说,在大地图PVP情况下,骨龙仅仅只是作 为7级兵的象征意义登场,实际作用太过于弱小了。
从它那镂空的身材里我只能看见的是金钱的流失...甚至连最后一个硬币都滑过它苍白的肋骨之间,然后用空洞的眼神看着金币清脆的 掉在地板上,打破了久久寂静的城市。然后它抬起头,朝着我,露出一个迷人的微笑:哥们,你赚到了...
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技能篇
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以下仅仅以历代传统菜鸟英雄练法讨论部分技能,并不对一些共有技能或者一些需要较高级别和技能组合才能学到的技能讨论。
必修技能:
亡灵巫术(Necromancy)终极-不眠邪恶(No rest for the wicked):5点技能
领导系英雄
领导术(LEADSHIP):很可惜虽然死亡族的技能表里虽然有领导术的特殊技能但是学到的几率太低太低,在我目前打过的10几 场SINGLE MAP里没有一个人碰到过(均是LV 20~24左右,意味着初期无法学到吗?)所以比较可惜的就是死亡宣告(HERALD OF DEAD) 这个技能被垃圾掉了。另外由于死亡生物注定无士气和幸运变化,甚至是死亡族的传奇英雄的领导技能也无法给予死亡生物以士气,所以 技能 报偿(Retribution)(根据士气高低来决定部队攻击力)就直接被无视掉了。
所以领导类英雄推荐的技能如下:
进攻(Offence)专家级-狂怒(Frenzy)-寒冷武器(Chilling stell):5点技能
防御(Defense)专家级-保护(Protection)-寒冷骸骨(Chilling Bones)-保护封印(Seal of Protection):7点技能,多出来的一点是学习驱役射手(Raise Archers)
战争机器(War Machine)专家级:3点技能
分析:总共需要20点技能点。以理想状态的话达到21级的时候 BIG地图才刚刚势力互相接触(PVP 热座模式,而且是相当于地图全开的状态下)这个时候领导专修的英雄以及成型了,主力是骷髅射手,并且虽然战斗会有损失也可以通过 招募以及复活来保持持续增长的速度并且狂怒和战争机器在一定程度上可以提高骷髅弓箭手的攻击力,一般的5级兵纯靠射手已经无所大 碍了,如果碰上是低级兵之月的话更是攒兵的大好时机。初期比较推荐
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