【吸血鬼/吸血鬼伯爵】:在初期踩点,抢夺资源,清理野兵的任务里吸血鬼伯爵是相当合适的,但以目前的数值来看,仅仅也就是如此 而已。虽然在同级兵种的数值里,伯爵的数值并不算低,但其HP太低,而5代最明显的就是远射类以及魔法兵种的数量大增。直接导致 对手或者野兵的魔法优先招呼到了伯爵身上,过低的HP让伯爵的数量很难聚集起来,并且加上城堡以后每周7个的产量远远无法弥补野 战中可能损失的数量。在VS同级别的德鲁依长老 大法师之类的魔法兵种时候更是把HP的弱点伤害撕裂开来,你只能痛心的看着吸血鬼被一个个魔拳 闪电招呼。但吸血技能还是那么的销魂,在对近战部队的时候 吸血鬼可能就会是一个噩梦级的存在,加上打人不还手的技能。确保了吸血鬼的部队主力位置。但是切记,其脆弱的身体是无法经受住太 大的打击,更多的是掩护他上前。(PS:由于吸血鬼有对应的特长英雄,所以实力在实际作战过程里可能会提高不少,但作为近战兵种 来说HP过低的缺点是太过致命了,和其同HP的大多都是远程和魔法类)
【尸巫/大尸巫】:除了保持原来的范围远程攻击的基础上,尸巫又新增加了施法的功能。都是诅咒为主的法术,很实用的兵种,分队连 续放法是其魅力所在,而且攻防;伤害数值都很令人满意。但体型是2*2导致无法分队太多。算是死亡族可以拿的出手的兵种,可惜没 有3代那样有着LICH特长的英雄。否则LICH的级别/实用性又可以提高一级。
【死灵/缚灵】:这算啥毛兵种,靠!真想骂人了。要弱化死亡族不是这么弱化的啊!作为6级兵来说FL绝对是不合格的兵种,占据了 一切垃圾要素:低HP,近战部队,兵种技能垃圾,招募价格昂贵,且体型巨大,如果说作为骨龙的替代品的话,更是拙劣,甚至连周产 量都和骨龙一样,我怀疑制作人是故意做出来嘲笑死亡族的。缚灵的特殊技能是类似4代的死亡之手一样直接杀死一名敌人...但在实 战中...我发现这并不是一个魔法...而是一个技能,意味着我必须移动缚灵冲到敌人中间去施展,虽然可以盗窃对方的有益 魔法,但在此之前作为6级兵本身只有HP100点的他来说能活着冲进去还是个问题。并且只能够杀死一名敌人...我靠比起前几代 任何一作的死亡族来说,5代死亡族的重要6级兵被无情的嘲笑了...看看同阵线的深渊领主(地狱族 6级兵)特技斩首剑至少杀死一敌人,再看看同样是HP100的骑兵,虽然HP相等虽然对方没有我们这样高攻高防高伤害,但是.. .其冲锋特技和较之低廉的招募费用...缚灵实在是鸡肋作为。6级兵在7级兵出来前一直都会是主攻手,但缚灵呢?野战我怕损失, 而且死一个就是1800金...大哥,打雷 魔拳是不要钱的,可我招募的兵种是要钱的啊!说实话,在战场上我宁可让他们打吸血鬼也不要让他们打缚灵,复活技能可以复活吸血鬼 ,但在级很低的情况下无法复活缚灵。但抛开所有的,单纯以数值来比较的话,缚灵还是用占冠首的...可惜实际作战的话...单是 1个6级兵PVP的话,缚灵也是输的很惨。1:其他6级兵大多有远程或者魔法 2:没有远程的骑兵有着冲锋技能弥补了攻击和伤害的不足,高级骑士还可以恢复友军HP...这..这...诶,不说了...
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