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[NBA 2007]看法和心得

2007-09-12 17:56:22 | 点击: 0 | 评论: 0 | 好评: 0 | 坏评: 0 | 第1页/共2页 << 上一页|下一页 >>

  侠客:tina_rea17  
  
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恩````````

  以前写了不少关于篮球的文章

  大软还登过我的一篇04和一篇06的文章

  这次玩了下被大家狂骂的NBA07

  所以决定再去投稿。写一篇关于07的稿子。名字我想好了,就叫<防守者的天堂>

  如果运气好的话,不久大家就能在大软上看见了。但是为了和游侠网上的爱好者们进一步探讨,同时也为完善我的稿子,所以在这里写一些心得,和大家讨论下。毕竟这个游戏我也是刚玩,并不比别人知道的多多少。

  其次,我很多东西都只能简单的说说。大家有具体问题可以回复。因为我的稿件要保证唯一性,所以很多图片也不能发上来了。希望大家理解。

  恩,上面都是废话。下面是我的一些看法

  首先,大家都说NBA07做的不真实。其实在我看来,从01追求的是球员的多样性,03追求的是配合,04追求的是快攻,05引出freestyle概念,06强化了进攻freestyle并且热力推出freestyle allstar.然而,06最大的问题就在于细节。因为细节上的一些不合理,导致了游戏许多的问题。07则解决掉了很多06的问题,如果你说07是06的增强版,我认同,因为06就是05的增强版嘛~,我认为07在任何一方面都远远超越了06,虽然依旧问题很多。但不失为一款佳作。

  理由有几点

  1.游戏画面:

  很多人把06和07的截图丢出来,然后说06和07的画面没区别。我认为这么说是不公平的。的确,07并没有使用很多新特效。如果你希望07是一个像HL2一样把各种D9特效都展览出来,不用物理加速卡就没法流畅的玩的那种游戏。那我告诉你,08的画面你还是会失望的。仅因为没有新特效而说07的画面和06比没进步,那是因为你没注意到游戏的细节,无论是上篮,各种身体对抗。贴身防守,摔狗啃泥。改帽和被盖。各种动作的数量和精细程度比以前的几款提升不知道多少。可是我没见到有人说。而且07是终于摆脱了纳粹敬礼式的盖帽动作了。这些东西都被玩家忽略了。对于画面的评价。很多没玩的人只看到了一张张静态的画面。

  退一万步说,就算画面没进步。好歹配置不那么高了让更多人玩,有更多的人可以联机切磋。也未尝不是个好事情。

  2游戏真实性:

  恩,写到这里我想说,如果单纯是玩家打电脑的话,不需要什么真实补丁了。游戏的初试设定是给6分钟一节的模式设定的。我刚才打了一场,用小牛打热火。SS级别。打完后的数据如图。

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