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Web2.0道路艰辛!运营商各展百变戏法
2007-09-11 09:35:12| 点击:0| 评论:0| 好评:0| 坏评:0|第2页/共2页 << 上一页|下一页 >>
侠客:sophiabj820

相关标签: web2.0 | 腾讯 | 新浪 | 粉丝网 | 数码 | 业界 | 网络风云
随着网络用户群体的年轻化,音乐、影视、游戏的互联网使用率不断攀升,达到50%——70%左右,而这部分用户也洽洽是“粉丝网”的目标核心用户群,做为互联网行业的后起之秀,如何吸引并牢牢抓住这部分用户,一直是道困扰着“粉丝网”经营者们的难题。
行业的发展促使用户除了对实际功能的应用,对娱乐性、能动性的需求也逐渐突出。“粉立方”,是粉丝网充分运用web2.0元素,将博客与游戏、娱乐相融合的全新尝试,它主张新一代互联网用户自主+互动+娱乐的新网络生活态度。准确的说,它是一个集合了3D虚拟小屋和人物扮演的个人主页,在“粉立方”,用户可以自定义页面设置,除写文章、发图片、发音频和视频,还可以通过建设自己的虚拟形象、虚拟小屋来发挥自主创造力,也正是由于3D虚拟形象及空间的引入,为“粉立方”加入强烈的游戏娱乐性,由此产生了大量的黏性用户;此外,粉立方整合了用户个人与团体的社会关系,添加了“粉丝团”的直接入口等服务,使用户可以轻松找到自己的粉丝团和偶像,形成了一个用户对粉丝团、用户对用户、用户对明星的循环互动模式。
同时,用户在使用中过程中也提出,对特色版块“3D粉窝”与“3D人物秀”操作偏于烦琐的问题。系统会提示第一次进入“粉窝”的用户,下载一个名为“Idol Player”的插件,用户需在本地安装该插件,方可显示“粉窝”的3D页面效果;且每次用户登陆粉窝都需要经过一定的页面缓冲时间,从而对部分用户的积极性带来影响。粉丝网计划将在不久投入该栏目的二期开发,对现行服务进行升级。
面临中国博客用户数量的缓慢增长,如何从停滞不前的发展瓶颈突围出去,靠的不是一味的跟从,更不是盲目的扩充。我们常说:万变不离其根!在这里,用户就是“根”,只有看清这个“根”,才能真正的看清自己。
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