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专业绘图卡与游戏卡的区别

2007-09-10 15:42:23| 点击:0| 评论:0| 好评:0| 坏评:0|第2页/共3页 << 上一页|下一页 >>

侠客:kfhoowe
相关标签: 数码 | 业界 | IT硬产业

6.专业卡作为一种生产力工具,在软硬件生产开发、技术支持等方面需要投入比游戏卡多得多的资金,但是在销量上远小于消费市场的游戏卡,造成专业卡的售价较高。

PC工作站是一种以个人计算环境和分布式网络计算为基础,主要面向专业应用领域,具备强大的数据运算与图形、图像处理能力的高性能计算机。一般来说,CPU子系统、图形子系统以及磁盘子系统的表现,对整个系统的性能、兼容性和稳定性方面的影响很大。所以下面我们将对工作站一些概念和特性做一个简单介绍。

在图形处理器硬件设计中采用不同的理念:

A、游戏卡目前虽然可以很好的支持OpenGL和Direct3D接口的游戏,但它们更多地专注于游戏中需要的那些功能。为节约成本而设计,至于那些在游戏中明显不会用到的如:线框模式的抗混淆(反锯齿)、双面光照、3D动态剖切等功能,一般是不会在硬件中予以支持的。而专业图形卡则不然。与游戏总是在运行在全屏幕,只用于表现完全渲染好的场景不同的是,专业应用软件中往往更多的时间是在显示模型正在创建和编辑中的状态,因此线框模式、阴影模式下的性能也是至关重要的,各种专业软件所涉及到的功能都应该在硬件上予以支持。

B 、另一方面,从性能上来说,游戏运行需要足够快的速度,而且游戏的场景往往不太复杂,因此游戏的性能瓶颈大多出现在像素或者纹理的处理速度上。专业应用中,像高级场景渲染、CAD/CAM、影视三维动画等应用领域,往往会遇上非常大的模型和许多光源,因此图形系统的几何与光线处理能力是至关重要的。这两者的区别造成游戏卡与专业卡在硬件设计上各有侧重。

在各自的驱动程序上也有本质区别

对于游戏卡来说,在驱动程序中只需要对游戏中用到的部分OpenGL函数能够提供良好的支持就可以了,而专业图形卡由于面向范围广泛的专业应用软件,因此它必须要能够对所有的OpenGL

函数都予以支持。正是这些原因,可能出现的现象就是:在游戏中性能很好的游戏卡在运行专业软件时经常会出现性能剧烈的下降。

在应用软件的兼容性方面有许多重大的区别

首先,专业卡的驱动程序完全针对OpenGL进行优化,同时针对各个不同应用程序的特别之处采用专门的解决办法。如在驱动程序里面提供各种主要软件的优化设置选项,为某些软件提供专门的驱动程序(如有些专业卡附带的增值驱动等)。而游戏卡在这方面没有采取任何措施,因此采用游戏卡来运行专业软件的时候经常会出现各种各样奇怪的兼容性问题,如:显示错乱、性能突然下降以至于死机等问题。

专业软件对于特效的要求很高,要能够支持非常多的特效,这不是普通游戏卡所能满足的。专业卡不光是针对专业软件进行优化,而且还能更好的配合多CPU系统的工作,游戏卡配合多CPU工作一般效率不高。

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