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数码厂商聚首掌上娱乐社区

2007-06-26 10:49:50| 点击:0| 评论:0| 好评:0| 坏评:0|第1页/共1页 << 上一页|下一页 >>

侠客:aimi_ni
相关标签: 数码 | 业界 | 网络

近日,笔者注意到最近互联网关于掌上娱乐的动向争辩再起风云,前者之言不必多列,在这笔者仅想想表达自己的一些观点。

掌上娱乐,从3G开始将是一块巨大的蛋糕,也将是互联网新时代的又一利益点,这是不可争辩的。每人一能支持数码内容的手机时代,簇生了这个大家都可以看的到的利润空间。掌上娱乐社区的生存,决不是几张图片、软件下载所能维持住的。电影观看、音乐试听、图片下载、掌上电子书等等内容才是掌上娱乐发展的根基,而这些内容又是MP3\MP4\相机等数码厂商一直在寻求的,于是在掌上娱乐的新争辩中,数码厂商聚首掌上娱乐社区也定是必然。

就目前掌上娱乐社区的发展,还没有出现资讯类网站出现了新浪这样的垄断者,在此暂举一较为典型的掌上娱乐社区网站:搜娱网(www.sooyuu.com)。此网站的发展在一定程度上能反应出现存娱乐社区网站的生存状态。

在内容结构方面可以提供最新最快最全的各种格式的电子资源(如:电影、音乐、电子书、游戏、学习资料等)下载到各种适合MP3/MP4/学习机/手掌游戏机/手机等数码终端使用,在为用户提供完美服务的同时也为厂商解决了后顾之忧。

 在技术拓新方面,掌上娱乐社区除了继续加强现有技术团队的建设,以及现有项目的深入发展与应用,还应涉及娱乐平台开发等领域,实现强而有力的技术后盾;

 在内容团队方面,除了秉承相关人才的挖掘的策略,掌上娱乐社区还应增强内容相关人才的培训等工作,打造一直不败的生力军,前段时间搜娱网在业内疯狂挖掘人才的举动,引起来不小波浪,由此可见数码厂商的聚首已经一起了先行者的行动。

以上是笔者关于掌上娱乐社区发展的一些浅见,掌上娱乐社区实际上是数码终端用户与数码厂商之间的桥梁,它提供内容以补充两者的需求,至于它能发展到多大,能产生多大的市场额,数码厂商已经开始热切关注,作为网民,已经意识到互联网风云再起已是势不可挡。

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