数码首页>业界>其他>正文

科学画报

·手机炸死人续:为摩托罗拉产品
·6月受欢迎智能手机
·诺基亚9款新机火爆发布
·乐似狂潮惊天咏7月手机导购音乐篇
·与众不同的你冷门手机不完全推介
·专题:诺基亚错字门事件
·最畅销的低价手机全推荐
·市售最火的11款千元级智能手机
·暑促新亮点七喜39**酷睿新本评测
·最受欢迎笔记本降价排行榜

500万多边形打造星际2人族男

2007-06-24 17:09:36| 点击:0| 评论:0| 好评:0| 坏评:0|第6页/共6页 << 上一页|下一页 >>

侠客:penpenlong
相关标签: 游戏 | 经典 | 数码 | 业界 | 其他

点击图片查看下一篇文章

点击图片查看下一篇文章

 我们以前开发的游戏作品,无一例外都把CG动画作为衔接下一关卡的关键。在这一点上《暗黑破坏神II》比《魔兽争霸II》向前迈进了一步,而《魔兽争霸III》则使这一理念更加完善,《魔兽世界》和资料片《燃烧的远征》则让我们的CG影片设计理念再次达到了新的高度。长这个角度来说,玩家们对《星际争霸》的CG影像期待值会更高。借助全新的视频表现技术,我们得以进一步完善影片的质量。不过在影片制作的最后阶段,我们的主要目标依然是运用这种技术来呈现一个有这恐怖外表的角色和一场史诗般的战争。

  记者:既然谈到了内部开发软件的问题,能否介绍一下你们用来制作即时演算动画的开发工具?

  Carpenter:我们的初步计划是,自己开发《星际争霸II》制作过程中可能使用到的软件和工具。而且在游戏中附赠地图编辑器也是我们多年的传统之一,而且这一经验已经在《魔兽争霸III》和初代《星际争霸》等游戏身上得到了验证。玩家们非常喜欢我们提供的地图和关卡编辑工具,而且我们也很期待让玩家来实际测试这些工具的应用。

  记者:感谢你接受我们的采访,你还有什么要对玩家们说的吗?

  Carpenter:我要说的是,我们为能够参与《星际争霸II》的开发而感到十分兴奋与自豪,我也希望玩家们能够在最终玩到本作时有同样的体验。在这里我还想对我的团队成员的努力拼搏和他们的杰出表现表示感谢,他们是一群不可思议的家伙,我对团队中每个人的热情和贡献表示忠心的感激。

雅虎声明:侠客文章内容纯属作者个人观点,不代表雅虎任何观点及立场。
点击:0评论:0好评:0坏评:0

最新评论

标题作者发布时间

发表评论

您必须登录后才能发表评论,  请登录  新用户?注册