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500万多边形打造星际2人族男

2007-06-24 17:09:36| 点击:0| 评论:0| 好评:0| 坏评:0|第5页/共6页 << 上一页|下一页 >>

侠客:penpenlong
相关标签: 游戏 | 经典 | 数码 | 业界 | 其他

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 举例来说,当我们确定了宣传片的设计思路后,开始逐步充实整个步兵被制造出来的细节过程。我们确定了作为主角的步兵是Tychus Findlay,一个将在《星际争霸II》中被重点描绘的角色。最后进入角色的创作过程,我们在这个步骤里要赋予Tychus一个完整确定的性格特征,并通过逐步的完善来使影片中的这个角色看起来更加丰满和真实。

  CG影片制作小组与游戏设计小组通力合作的另外一个好处就是,影片的内容与游戏将是紧密联系的,如果将影像制作完全外包的话效果通常不会这么好。因为我们的团队本身也是游戏创作过程中的一分子,所以影片与实际游戏过程将会具备更加出众的连续性。

  记者:距离初代《星际争霸》和《血战》公布已经差不多10年时间了,你觉得你的开发团队在这段时间有何收获,这些又是以怎样的方式来影响《星际争霸II》的这段宣传片对游戏世界观的诠释的呢?

  Carpenter:事实上自从《星际争霸》完成到现在,我们确实积累很多经验,同时包括技术层面和艺术层面上的经验。过去我们认为很简单的事情现在却成了障碍,像以前那样制作一个滔滔不绝地讲述故事的角色已经不再受欢迎了。另外,制作一段符合次世代水准的面部表情动画也不是件容易的事。最后我们意识到,与其讲述大段剧情,不如制作一段真正高水准的3D动画更有吸引力,况且这也是玩家们最期待看到的。总之一句话,你不能单纯讲述故事,还要把它讲得生动。

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