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500万多边形打造星际2人族男

2007-06-24 17:09:36| 点击:0| 评论:0| 好评:0| 坏评:0|第4页/共6页 << 上一页|下一页 >>

侠客:penpenlong
相关标签: 游戏 | 经典 | 数码 | 业界 | 其他

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我们以前开发的游戏作品,无一例外都把CG动画作为衔接下一关卡的关键。在这一点上《暗黑破坏神II》比《魔兽争霸II》向前迈进了一步,而《魔兽争霸III》则使这一理念更加完善,《魔兽世界》和资料片《燃烧的远征》则让我们的CG影片设计理念再次达到了新的高度。长这个角度来说,玩家们对《星际争霸》的CG影像期待值会更高。借助全新的视频表现技术,我们得以进一步完善影片的质量。不过在影片制作的最后阶段,我们的主要目标依然是运用这种技术来呈现一个有这恐怖外表的角色和一场史诗般的战争。

  记者:让我们来谈一谈你的开发小组和游戏开发小组是如何协力制作这段宣传片的过程吧。在这个设计方案诞生的过程中,各个小组都扮演怎样的角色,他们最后又是如何把所有元素融合成一部电影短片的呢?

  Carpenter:这段短片的制作融合了《星际争霸II》开发小组全体成员的努力,我们的开发小组成员与来自游戏设计小组和我们的创造团队的成员进行了相当激烈的讨论。我们探讨了影片的故事展开、角色设定以及其他大体上需要确定的部分。

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