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中国自主研发的最新游戏教育课程V4.0发布

2007-06-18 13:18:21| 点击:0| 评论:0| 好评:0| 坏评:0|第1页/共2页 << 上一页|下一页 >>

侠客:shangyedianxun
相关标签: 游戏学院 | V4.0 | 数码 | 业界 | IT产业

北京 2007-06-18(中国商业电讯)--6月15日,“游戏学院V4.0新版课程体系发布暨第二届中国游戏人才培养研讨会” 在北京隆重举行。会议传递出的一个关键信息是,中国游戏职业教育领域具有创新变革意义的游戏学院V4.0课程体系成功诞生,北京汇众益智公司在游戏人才职业教育市场上又一次领先了一步。

一年前的六月,汇众益智在国内推出了业界领先的游戏学院V3.0课程体系,在游戏学院全国三十多个培训中心和一百多家合作院校中进行实践,其中先后共有2000余位游戏专业人才相继毕业,走上了自己喜爱的游戏行业岗位,并成为游戏研发企业的业务骨干。为了使更多的游戏爱好者轻松掌握游戏设计与开发技能,汇众益智公司在原有课程体系的基础上,经过全面调研与开发,推出了以“实战”为主,更加“好学”、“好用”的V4.0课程体系。相对于V3.1版,V4.0版在课时上有少量增加,由原来的600课时增加到748课时,培养方向以游戏企业需求最大的游戏策划、游戏美术设计、手机游戏程序开发、网络游戏程序开发四个专业。

据游戏学院课程体系研发组负责人张劲平老师介绍,此次课程升级不是简单的数据修改,更不是简单的案例更新,而是在游戏学院在全国30多家培训中心所在的城市,通过座谈、问卷等形式对部分国内游戏研发企业及授课教师进行了大量的调查,并以市场需求为出发点,广泛听取了游戏学院学员就业企业的反馈意见,最后在游戏学院V3.1课程体系基础上,更加突出实战就业,并对过于简单和过于复杂的内容都进行了相应的调整。

在教学方面,游戏学院V4.0课程体系考虑到职业教育特点,结合游戏美术设计、游戏策划、游戏程序开发等人才的成长模式,进行了科学合理的专业选择模块,解决了教学当中的专业选择难题,体现“好用”特点,成为中国游戏职业教育课程体系的范本。

游戏学院V4.0课程体系提出“零基础也同样做游戏设计与开发”的理念!在许多人眼里,游戏设计与开发技能并非一般人能学得会,必须有相应的计算机或美术知识。针对这种现状,汇众益智在课程升级时,以“游戏制作大众化”的理念,特别设计了零基础循序渐进的引导学习模式,并不要求学员入学前须具备相应的基础知识,所设计的课程目标层次非常清楚,知识点更容易掌握。这样就使没有计算机和美术基础的学员通过基础课程的生动讲解,加上实际游戏案例的分析,再配以游戏综合项目的制作,成为游戏策划、游戏美术设计、游戏程序开发等人才。这种低基础受众广的特点将是最受广大游戏爱好者欢迎的亮点。

调整结构突出兴趣点

兴趣是最好的老师。如何让学员自始至终都保持浓厚的兴趣,专注于游戏技能的掌握?这是游戏学院V4.0课程体系研发中最关心的问题。

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