无论游戏免费政策的推出是游戏人气下滑被迫为之的结果还是盛大决策力、洞察力领先的结果,盛大的免费运营模式还是取得了成功。从其财报数据即可看出在经历了自2005Q3到2006Q1的收入及游戏收入持续下滑后,2006Q2开始情况又开始好转。
艾瑞预计,2007年盛大将继续保持平稳发展。
2005Q1-2006Q4盛大网游业务收入数据 2005Q12005Q22005Q32005Q42006Q12006Q22006Q32006Q4净营业收入(亿元)4.975.405.003.613.414.064.374.6网游业务净收入(亿元)4.424.674.383.123.103.744.094.30网游业务增长率 6%-6%-29%-1%21%9%5%网游业务占总收入比重89%86%88%86%91%92%94%93%
Source:盛大财报数据,iResearch
2006.12iResearchInc.
3.3、九城-魔兽笑傲依旧,坚持精品代理路线
2005年九城依靠《魔兽世界》的成功重新确立了自身在网络游戏行业的领先地位。2006年,魔兽继续发威,在为九城赚取大量收入的同时,也让九城稳座网络游戏运营商第三把交椅。
魔兽的成功让九城坚定了走精品代理之路的决心,又先后拿下了《卓越之剑》、《奇迹世界》、《激战》和《暗黑之门:伦敦》的代理权。
同时,九城也并未放弃对此前一直未有突破的游戏原创的投入,只是目前在这方面九城更偏重采用合作或投资的方式来替代公司自行研发:投资入股目标软件、项目扶持唯晶科技、与尚禾互动合作研发并拥有最终产品的运营权,这些都为九城在产业链上游争取到立足之地。
从九城目前的业务模式看,虽然该公司目前运营不少产品,但热门的只有《魔兽世界》,该游戏占该公司游戏收入的95%。因此从运营风险而言,九城比网易更甚。但好在魔兽还未进入衰退期(艾瑞认为近期出现的游戏收入下滑主要由于服务支持滞后导致),这为九城带来缓冲。因此,只要九城能妥善处理好和魔兽开发商及中国大陆地区魔兽用户的关系,解决好运营过程中的矛盾及问题,艾瑞预计,依靠魔兽资料片将在明年上市运营的利好消息,九城明年依然盆满钵满。
九城运营的主要网络游戏产品 序号开发公司游戏名称游戏类型游戏特点发布时间1美国暴雪魔兽世界MMORPG 2005042韩国Webzen奇迹MMORPG3D;2002093雷爵资讯天外MMORPG 2004094九城快乐西游MMORPG国内首款横版卡通网络游戏2005085韩国IMC卓越之剑MMORPG3D;MCC(MultiCharacterControl)多角色操控系统未公测6北京动力时空至尊MMORPG3D;南宋武侠题材未公测7ArenaNet激战MMORPG 未公测2006.12iResearchInc.
从九城2005年Q2到2006年Q4的业务收入分析,网游收入保持了一个平稳增长的态势,艾瑞预计,2006年九城将至少保持平稳发展。
2005Q2-2006Q4九城网游业务收入数据 2005Q22005Q32005Q42006Q12006Q22006Q32006Q4营业收入(亿元)0.591.952.232.232.712.462.66网游业务收入(亿元)0.551.902.212.212.692.412.63网游业务增长率 244%16%0%22%-10%9%网游业务占总收入比重95%97%99%99%99%98%99%《魔兽世界》业务收入0.521.812.112.102.562.302.50《魔兽世界》占网游业务收入比重95%95%95%95%95%95%95%
Source:九城财报数据,iResearch
2006.12iResearchInc.
3.4、久游网-跻身网络游戏运营商第一集团
久游网定位于集各类网络游戏、时尚数字娱乐、互动社区、移动增值服务等为一体的全新形态的互动娱乐门户网站。自2003年4月成立以来采取基于一号通的先体验后付费-“SAME”(Single Access, Multiple E-contents)&“FEEL”(First Experience, Expense Later)的运营模式,是中国第一家实现全产品线先体验后消费的网络游戏运营商。














