3、核心运营商分析
3.1、网易-空前风光背后隐藏危机
2006年,网易取代了盛大,以24%的市场份额成为中国网络游戏行业中的新盟主。然而,网易发展的后劲不足已经显现,一句话概括就是:主将老矣,新星未现:网易的拳头产品-《大话西游》和《梦幻西游》06年开始进入衰退期,以下数据显示网易游戏收入已经渐渐放缓增长并且出现市场下降;同时,网易寄予厚望的《大唐豪侠》并未表现如预期。
2005Q1-2006Q4网易网游业务收入数据 2005Q12005Q22005Q32005Q42006Q12006Q22006Q32006Q4净营业收入(亿元)3.093.934.434.685.095.535.495.57网游业务净收入(亿元)2.483.253.603.884.364.74.524.56网游业务增长率 31%11%8%12%8%-4%1%网游业务占总收入比重80%83%81%83%86%85%82%82%
Source:网易财报数据,iResearch
2006.12iResearchInc.
网易的成功之路不同于盛大、九城之发家于代理韩国网游,走的是一条与中国传统文化相结合,自主研发民族网游产品,着重开拓国内市场的道路。网易这条独特的发展之路较好地解决了国内玩家与国外玩家在游戏各个环节的不同,满足了国内玩家对网游情节、画面音效、人物设计、计费等多方面的需求。
在目前激烈竞争的网络游戏市场,无论是偏自主研发还是偏代理运营,如果将主要收入依托于1至2款已经运营了几年的产品上,都是具有较高风险的。目前的网易有点类似2005年此时的盛大,盛大顶住压力依靠免费运营模式突破了平境,网易是否能逆转形式,就要看其在运营方式等方面是否能有所突破。
艾瑞预计,2007年网易在网络游戏收入方面将出现下降。
目前网易运营的主要是MMORPG游戏。
网易运营的主要网络游戏产品 序号开发公司游戏名称游戏类型游戏特点发布时间1网易梦幻西游MMORPG2D2004012网易大话西游ⅡMMORPG2D2002083网易天下2MMORPG3D;神怪题材2006124网易大唐豪侠MMORPG武侠题材2006075网易泡泡游戏休闲平台 2005072006.12iResearchInc.
3.2、盛大-走出困境,稳步转变盈利模式
2006年,盛大以20.5%的市场份额在网络游戏运营商中排名第二。
在经历了2002年和2003年的全盛、2004年和2005年的产品线拓展及转型数字娱乐之踌躇满志、2005的主要产品收入下滑导致收入锐减危机一系列大起大落之后,2006年盛大虽然让出了网络游戏运营商头把交椅,但其成功完成了盈利模式的转变,积累了非显性收费的运营经验,完善了平台整合,为今后发展打下了较理想的基础。
盛大运营的主要网络游戏产品 序号开发公司游戏名称游戏类型游戏特点运营时间1盛趣传奇世界MMORPG2D;奇幻动作类;武侠生活三步曲第一部,代表“魔法”2003092-神迹MMORPG3D;2004053盛趣英雄年代MMORPG武侠生活三步曲第二部,代表“文明”2004064盛趣梦幻国度MMORPGQ版;武侠生活三步曲第三部,代表“梦想”2005045韩国GRAVITY仙境传说MMORPG3D;卡通风格;女性和青少年玩家居多2003056-武林外史MMORPG3D;武侠风格2004117美国TURBINE龙与地下城OLMMORPG3D2006088韩国NHN霸王MMORPG3D2006069-热血传奇MMORPG-20011110-泡泡堂休闲游戏-20030811-盛大富翁休闲游戏-20051112-三国豪侠传休闲游戏3D;战棋20050913-热血英豪休闲游戏3D;竞技;Q版20030814-冒险岛online休闲游戏2D;Q版20040815盛大疯狂赛车休闲游戏3D;Q版;赛车;体育20060316SE跳跳堂休闲游戏休闲竞速未公测17Pentavision盛大动感DJ(DJMAX)休闲游戏音乐休闲未公测18 边锋棋牌棋牌桌面平台 20000519 游戏茶苑棋牌桌面平台 20001020 浩方在线对战平台 2002092006.12iResearchInc. www.iresearch.com.cn













