还有个技巧比较困难但是确实非常的厉害,就是暴气时机的掌握,合理的暴气能躲掉对手精心准备的强力技能并给对方造成硬直时间并使得自身伤害提高,有关暴气的无敌时间是以暴气施展后的1-2秒来判定,而对免疫的技能则是以其吟唱和准备时间的结束来判定,比如法师接触侠客第一个技能一般是涌泉,而我们看到其施展这个技能只需要立刻暴气就可以使得这个魔法被免疫掉从而有效的接近法师并减少了一次伤害。又如有的羽芒喜欢致命箭,看到这个技能施展只需要稍等1秒多点然后暴气,这个技能=没有。
最后是疾云的利用,由于这个游戏的移动速度加减%比是在基础数据上做的文章,疾云满了有90%增加,最强减速80%(凌杀和劈空掌),抵消后还有10%加成,所以在对抗法。羽。芒3个职业这个技能是必须利用好的。(凌波由于代价太大一般仅仅用于对抗斧战和羽芒)
说了这么多,举几个例子来补充下
比如枪战遭遇兽(斧战杀兽比较的容易,一直数星星就数过去了),第一下兽王是必放的,然后龙现还以颜色,近身疾风+寸力+断岩(别反了,万一中了兽的晕,起码疾风造成伤害比寸力高的多)被晕就等醒,没被晕到就立刻龙腾+回马枪,兽一般会追过来,再虎跃跳到其背后龙现,断岩一般会使得兽速度变慢距离优势就明显了,兽王还在CD中所以这两下=白打,然后暴气,狮子,接连续技,一般都能KO。
又如当斧战决斗法师,易筋+疾云冲过去然后注意法师技能如果是水直接暴气躲掉,同时也近身了直接龙飞接2-3个技能(有的法师就倒下了),然后狮子继续。如果看到蓝光一闪心经开了,立刻龙腾转身跑,一会转回来再杀(6秒)。
总之,侠客PK晕是法宝,在合理的时候晕能轻易的杀人,而且狮子满级95%晕,龙飞击中100%晕,发挥也稳定。
最后,鼓励那些尝试各种新的路子的玩家,只要有理论数据支撑的创新都值得尝试,天冷,杂乱无章的写了这么多,希望能稍微对新手门有点帮助。













