值得注意的是,Geometry Shader部份工作完成后,按照过往的流水线设计,需要经过 Rasteriszed(光栅化),再传至Pixel Shader部份,才能传送至绘图卡内存上,而DirectX 10全新的Stream output功能,可让Vertex、Geometry Shader的运算结果直接输出至显示芯片载有的内存上,不需再通过Pixel Shader程序,这样就进一步提升不需要使用Pixel Shader运算的Vertex、Geometry Shader指令的执行效率, Stream Output将有利于显示芯片作Physics及General Computations运算。
多款Direct X10游戏巨作下半年上市
DirectX 10游戏,其中包括各大游戏杂志评鉴2007年10大备受期待的重量级大作Crysis、Hellgate︰London及Unreal Tournament 2007,连同已公开宣布的Age of Conan、Alan Wake、Assassin's Cread、Flight Sim X、Kane & Lynch、Cost Planet、ShadowRun、WarHound及World in Conflict等,2007年底前,至少有12款DirectX 10游戏将登场。
此外,不少游戏厂商也开始考虑为旧款游戏加入新的动力,推出DirectX 10补丁提升游戏3D影像效果,包括Biosheek、Comapny of Heroes、Eva Online及Unreal Tournament 3等,看来DirectX 10普及进程将比预期理想,因此,打算购买笔记本的玩家,为兼容未来的电脑游戏及获取更具优势的游戏体验,选购新一代DirectX 10移动显示芯片绝对是必然之选,也就是说,迅驰四代是必然之选,但对于那些仍然使用旧平台,并且疯狂于最新游戏的朋友来说,这将会是恶梦的开始。




图上为Age of Conan的Beta版本游戏截图比例,左方为DirectX 9效果、右方为DirectX 10效果,明显地,DirectX 10的画面效果临场感十足,尤其是Displacement Mapping配合Tessellation(镶嵌)技术,令地面枯枝、墙壁上石头纹理更具真实感。





