>>AA、AF控制: 显卡 驱动程序内
>>其它:无
测试结果分析和全文总结
● 成绩总览和分析
我们测试了3个D3D合成测试软件和7款流行的 3D 游戏,总体成绩取样相当宽泛,也许一页一页的成绩对比中互有胜负的态势还让你缺
乏总体的认识,那么下面这张以上所有条形图的缩略图应该能够更直观的给我们带来感性认识:只需观察红条占优的多还是绿条占优的多即可。除了3DMark和两款OpenGL 游戏 ,Geforce 8600 GTS和Geforce 8600 GT的全新架构并没有让其过于精简的硬件规模创造神话,它们在其它游戏中落在Radeon X1950 PRO和Radeon X1950 GT的后面。特别是开启了AA或者是提升了分辨率后,Radeon X1950 PRO和Radeon X1950 GT的着色器绝对计算能力和内存带宽 优势 表现的更为明显,甚至在某些1280*1024默认设定下落后于Geforce 8600 GTS和Geforce 8600 GT的测试,都能够反超,比如Prey和The Elder Scrolls IV Oblivion。在HDR+AA的两个游戏测试中,Radeon X1950 PRO和Radeon X1950 GT也取得了胜利。
● ZOL评测中心观点
把目前3D 娱乐 界拖沓的DirectX 9至DirectX 10更新进程成为混沌期并不为过,虽然每个人都知道黑暗之后马上会是清爽的黎明,但就现状来说,我们还是要选择一盏更亮的灯在混沌中前行。

选 显卡 也像密林中步行找不到出路?
ATI的战略非常明确,以硬件规格更为强大的Radeon X1950 PRO和Radeon X1950 GT在DirectX 9应用末期牢牢牵制住Geforce 8的新锐攻势,以现在来看,它们很能胜任这样的 工作 。Radeon X1950 PRO和Radeon X1950 GT比Geforce 8600 GTS和Geforce 8600 GT更便宜,在目前的DirectX 9新游戏中更快速。
Geforce 8600 GTS和Geforce 8600 GT其实也是相当优秀的产品,在它们所处的 硬件 规格上能在目前的游戏中获得如此的速度证明了统一渲染架构的先进性。只是选择它们的用户必定是看中了对于未来DirectX 10游戏的支持能力,而可以预见的DirectX 10游戏毫无疑问的比现在的最复杂DirectX 9游戏对硬件计算能力的要求还要高,Geforce 8600 GTS和Geforce 8600 GT在目前的游戏中尚不能做到风驰电掣,当面对真正的DirectX 10游戏时,能否对得起用户现在的 投资 呢?
07 年 4 月 千 元 级 别 显 卡 规 格 对 比
Radeon X1950 PRORadeon X1950 GTGeforce 8600 GTSGeforce 8600 GT核心代号RV570RV570 LEG84-400G84-300制造工艺80nm80nm80nm80nm核心晶体管数目3.3亿3.3亿2.89亿2.89亿DirectX 版本支持DirectX 9.0CDirectX 9.0CDirectX 10DirectX 10着色器数量36 Pixel Shaders8 Vertex Shaders
36 Pixel Shaders8 Vertex Shaders
32 Stream Processors32 Stream Processors光栅处理器数量121288核心频率580MHz500MHz675MHz540MHz着色器频率约580MHz约500MHz1450MHz1250MHz内存频率1400MHz1200MHz2000MHz1400MHz内存位宽256bit256bit128bit128bit内存容量256MB / 512MB256MB256MB256MB视频加速相关AVIVOAVIVOPureVideo HDPureVideo HD产品市场价格1199元899元1699元1099元




