虚拟就是现实,一切都是现在
对于90’s成长环境的透视,在于去揭示90’s的未来,揭示值得我们关注的90’s的消费心态与行为特征,由此我们可以进行战略性的考虑。从整体上来看,我们可以找到70’s& 80’ s和90’s成长环境的众多差异,但纷繁复杂的要素并不能帮我们去获得更多。去繁就简,我们来看看70’s& 80’ s和90’s成长环境所接触的主媒介的差异,媒介使用的差异会深深影响一代人的思维和行动模式,由此我们可以透视未来。
时间 特定时间 一切都是现在
空间 距离感 地球村
结构 单一中心权威的 去中心的
内容制作 专业的 人人的
内容组织 大众的 个性的
表现方式 影像的 全媒体的
传播方向 单向的 双向的
影响力 权威的 社会化的
受体 接受 参与
可扮演性 不可 虚拟角色
让时间和空间去tm的
90’s的情绪多变,别想让他们停留,你需要跑得够快,才能抓得住他们。别想再慢悠悠的将时尚从巴黎、纽约,传到东京、香港、汉城,再来到上海和北京。让时间和空间都去tm的,你就看纽约的黑人小伙子来模仿咱们中国90’s吧,你需要反思的是你的组织够快吗?
不要惹我
不要惹我,你不可做恶。总有人会揭发你的恶行,一下子让所有人都知道。没有中心,一切都是中心。90’s的在以自我中心的同时,也热切的关注这个地球村,为了讨好他们,你最好注重劳工权益,讲究社会责任,把这个地球村建设的更好,让他们更为开心。当然,如果你能够通过虚拟角色的扮演,通过日常的交互,成为他们心里认同的好友,那是最好不过的事情。
在电子时代玩泥巴
设计产品就是90’s的泥巴游戏,甚至直接制造。别想老去教育90’s,他们的主意可能比设计人员更有创意,更能打动人心。90’s的消费和生产同一,让90’s自己去DIY吧,也许你还可以考虑给他们发点工资。由此来说,厂商产品的整个环节需要对他们开放,这是丰厚的财富,也是巨大的挑战。






